?

Log in

No account? Create an account

digitall_angell

.: Хроники ментальных путешествий :.

Ментальная разведка и метаконтакт. Новый взгляд на историю, медицину, "других" и возможности Матрицы


Previous Entry Share Next Entry
digitall_angell

Как понять, что находишься в виртуальной реальности?



Известный польский философ и биограф Станислав Лем как-то заметил, что «Иллюзорность виртуальной реальности, находящийся в виртуальной реальности человек, может установить только путем сравнения с действительностью».

Не споря с мэтром, попробую слегка уточнить его высказывание. На мой взгляд, всё далеко не так безнадежно — очень часто для осознания факта нахождения в виртуальной реальности достаточно банальной логики и наблюдательности, способной выявить общие черты между данной вам в ощущениях реальностью и созданными людьми виртуальными мирами.

В данной статье я попробовал систематизировать «врожденные пороки» создаваемых людьми миров, для поиска похожих паттернов в той реальности, которая считается настоящей.

1. Ограничение максимальной возможной скорости. Без этого ограничения воздействие на виртуальный мир может быть слишком глобальным и новые области не успеют прогрузиться с сервера. Поэтому в мир вводится ограничение на слишком быструю коммутацию — при разработке в физику мира встраивается ограничение на максимально возможную скорость, которую привязывают к одной из констант — к примеру, к скорости света. Последнюю, при этом, можно прописать до смешного крохотной. Если в мире, где вы живете, свет летит до спутника планеты дольше секунды, у меня для вас плохие новости….

2. Артефакты предыдущих релизов. Никто не строит виртуальный мир с нуля. К примеру, фрагменты кода Fallout 76 позaимcтвовaл y Fallout 4 и Skyrim. Программируя зверожогов, разработчики просто взяли и пepeдeлaли модель дракона из Skyrim. Поэтому внимательно осмотрите свой мир — нет ли в нем существ или явлений, физически невозможных в финальной редакции? Их довольно просто отличить от существ или явлений — присущих вашему миру — уже упомянутый дракон летал и пылкал огнем в Skyrimе при помощи магии. А поскольку в Fallout 76 магии нет, то и полеты и испускание огня зверожогом — прямое указание на искусственность мира, поскольку противоречат тамошней физике и биологии. Конечно, дракон/зверожог это хрестоматийный пример подобной ошибки, допущенной на самой заре создания виртуальных миров. В поисках подобных ошибок, вам, возможно, придется копнуть глубже. В самом прямом смысле — в одном из современных виртуальных миров, при копировании с предыдущего проекта геологии, вместе с ней были скопированы кости огромных животных, которые тамошние жители стали находить в земле. При этом, местная наука вовсе не считала это явление необъяснимым, несмотря на невозможные при текущем уровне гравитации размеры животных, в разы превышающие размеры всех ныне существующих живых существ.

Read more...Collapse )

Posts from This Journal by “реальность” Tag


promo digitall_angell september 10, 2017 17:17 197
Buy for 1 000 tokens
Расписание грядущих курсов: Курсы в Москве пройдут 7, 8, 9, 15, 16 июня 2019. Регистрация открыта. Курсы проводятся лично автором методики в интенсивном режиме, поэтому настоятельно рекомендуется регистрироваться на них за 2-3 месяца до начала и ранее (особенно для лиц без практики…

Наблюдаю нестыковочку.
IMG_2039.JPG

Наливала одномоментно, одинакового объема, из одного источника,ставила в морозилку в одно место, доставала сразу две, стояли рядом, температура дома +25. Одна бутылка растаяла как обычно, часа за 3-4 может и меньше, вторая никак не хотела таять. до сих пот в правой бутылке лед! 0-0
А прошло уже 7 часов!

Уже пять раз в этом году так делала- все было обычно а тут - сбой.
Непорядочек.

да уж, сбой программы на лицо )

Фильм "Матрица", первую часть сняли братья, вторую часть брат и сестра, третью сестры. Видать архитектор был разный.

Статья интересная, но вопросы так и остались вопросами. Вот книга бы получилась интересная - " Реальный мир с точки зрения программиста" или тестировщика - кто он там...

Я вот сбой прочуствовал вчера. Получил со своими ребятами хорошую премию за проект, но не помним чтобы мы его делали. Но премии рады конечно, сбой хороший)))

С тех пор как начала наблюдать за собой, то сбой вижу...наблюдаю постоянно.В мелочах так просто издевательство получается.
Например. Стою в кладовке ищу банки огурцов, вот одна осталась полторашечка. Жаль конечно.Как-то в уме вроде должны были быть ещё в трёх литровках.Ещё перепроверяю двигая баночки аккуратно. нету!((. Прихожу через два дня на самом переднем плане 3 банки стоят!Это что!?
В иное время я бы посчитала себя стареющей тёткой, альцгеймера не за горами.Но те мелочи, они просто преследуют.
Раньше просто бы не обратила внимания, но теперь вижу всё. походу по мелочам я вечно перемещаюсь))

часто так домовые на себя внимание обращают - сдвигают объекты немного в иную частоту, вот они и становятся невидимыми )
пообщайтесь с ним, может он что сказать хочет. или печеньку с молоком оставьте на видном месте (обычно на холодильнике или где-то рядом на полках. в вашем случае можно и рядом с банками ))

https://metaisskra.com/tag/domovye/

Был однажды такой момент, что у человека в Контакте за сутки полностью поменялась музыка, все несколько сот песен. Причём сам человек в этой соц сети ни в зуб ногой, и никто ему по просьбе ничего не делал. Был в недоумении - как так? А Обнаружила это я, зайдя в очередной раз, чтобы забрать что-то себе. Глядь - абсолютно всё другое.

Можно еще добавить сюда паттерн "ленивая инициализация" https://en.wikipedia.org/wiki/Lazy_loading#Lazy_initialization
На который неотличимо смахивает "коллапс волновой функции под влиянием наблюдателя", когда объект конструируется не сразу, а только непосредственно перед первым обращением.

вот это не понял: "Но узнать дату старта проекта все равно довольно просто: она указывается как нулевое время в компьютерных системах, где она указана без всякого камуфляжа: …моментом начала отсчёта считается полночь (по UTC) с 31 декабря 1969 года на 1 января 1970 года." если кто простецки может объснить плиз.
Самый явный и мощный баг, указывающий что с миром что-то не так, "граница клетки, которую можно пощупать", это смерть как явление. Если не было бы смерти, например было бы очевидно наблюдаемое переселение души, смена тела где сознание как программа, если эти явления наблюдались то они со временем стали бы обыденными. Но наличие неизвестной постоянной в уравнении жизни может перечеркнуть все представления о мире, это может быть симуляция по типу компьютера, реально существующий физический мир с переселением сознания, сон с супермедленной инерцией материализации, - все вместе или что угодно.
По части интересных субъективных ощущений матрицы: открывая окно для проветривания, субъективно не ощущается время, нужного для проведения процесса теплообмена - прохладно или жарко становится почти сразу в момент открытия/закрытия окна)


Edited at 2019-03-25 02:58 pm (UTC)

Разум и Сознание

"Чертоги разума игрового персонажа находятся не в черепной коробке — мозг, ровно как и мышцы, кожа и кости — не более чем игровая условность. Мышление слишком сложный процесс чтоб доверять его реализацию смоделированному органу — оно реализуется непосредственно в исполняемом коде и транслируется в тело."

Помогите мне пожалуйста разобраться с этим пунктом. С тем, что мозг это всего лишь калькулятор, всё понятно. Но в таком случае, место где реализуется наше мышление должно начодиться в каком -то физическом носителе, правильно? Тогда, если есть где- то физический носитель нашего сознания, после смерти на физическом уровне, по идее, настоящий генератор сознания должен будет быть подвергнут какому то физическому воздействию тоже, так? В какой-то физической комнате должен произойти физический контак этого резервуара для сознания и програмиста. Ну, для того что бы переписать нас в другиги персонажа с блокировкой памяти....
Из этого выходит, что есть возможность отказаться от переписывания, ну хоть по морде надавать этому програмисту, что подойдет что то там переписывать? Я где-то ошибаюсь?

тут сгорел Нотр дам.. не последние ли времена Европы это знаменует?

с чего вдруг последние?

Мне нравится баг, когда при надавливании на глаза пальцами, как рекомендуют делать для улучшения зрения, появляются геометрические паттерны из треугольничков и квадратиков черного и зелёного цветов. Самое настоящее пиксилирование, которое видимо возникает из-за глюка глазного яблока. Попробуйте сами, мне достаточно среднего по силе нажатия секунд на 20.

Edited at 2019-05-03 08:41 pm (UTC)