April 9th, 2013

Цепь равновесия и другие выдержки из книги "Последний дракон в паутине"

В сказке ложь, да в ней намек, всем желающим урок...

Твоему народу известно, что такое цепь Равновесия?

Итак, эльфам было доподлинно известно, что Паутина миров — не просто красивое название. На самом деле драконы создали идеально взаимосвязанную систему миров, каждый из которых являлся одновременно звеном в так называемой Цепи равновесия. Это понятие означало, что всю нашу Упорядоченную вселенную окутывал запредельно сложный, невообразимый для простых смертных комплекс защитных драконьих чар, который сохранял Паутину от воздействий извне. И каждый отдельно взятый мир представлял собой уникальную, незаменимую часть этой защиты. Связи между мирами соединялись в эту самую Цепь где-то за пределами обозримой и доступной для смертных реальности, охраняя творение драконов от разрушений.

— А Хранители чем занимались? — это Лизка, заинтригованная рассказом эльфа, подала голос.

Collapse )
promo digitall_angell april 18, 17:17 199
Buy for 1 000 tokens
Обучение методике МЕТАИССКРА: курсы ведомой медитации, энергетическая чистка, связь с хранителями, регрессия, Искра Творца, кристаллы и многое другое Следующие курсы в Москве пройдут 21, 22, 23, 29 и 30 января 2022. Регистрация открыта После этого курсы планируются в Питере в районе…

Многомерная картина происходящего (Ч. 3)

многомерный кокон

Поговорим о методах, причинах и технологиях воплощения на земле.

Со стороны каждая реальность выглядит как многомерный кокон (матрешка), на который от других реальностей накладываются лучи внимания соседских сознаний. Это чем-то напоминает пластилиновую руку или ветку, из которой потом вырастают побеги или пальцы, проникающие в кокон для его исследования. Эти зонды дополняют внутреннюю энергию своими вибрациями и впитывают опыт в себя самих. Все по обоюдному согласию - туристы не имеют права нарушать внутренний распорядок, хотя многие этого завета не придерживаются, ведь мнений столько же, сколько и сущностей.

При этом, правила игры у всех разные, поэтому гости обязаны играть по шаблонам принимающей стороны. Например, в нашей реальности, они должны свыкнуться с гравитацией, плотными телами и временем, что не всегда имеет место быть в их домашних мирах. По сути, чем ближе находится оригинальный мир туриста, тем более схожи тамошние правила с нашими. Чем дальше их мир - тем труднее им тут приходится.

Иногда адаптация занимает чрезмерно много ресурсов, особенно в первый раз. Именно поэтому многие дети в наше время начинают говорить и ходить намного позднее своих сверстников – их душам, пришедшим из высокочастотных миров, приходится адаптироваться к новым условиям и свыкаться со скафандрами, без которых получение опыта на данной платформе невозможно.

Collapse )